6 consejos para que un Equipo Scrum haga felices a sus usuarios

6 consejos para que un Equipo Scrum haga felices a sus usuarios

Actualmente la satisfacción del cliente es más importante que nunca. Los equipos de desarrollo ágil, como el equipo Scrum, están constantemente buscando formas de mejorar la experiencia del usuario y garantizar su felicidad. En este artículo, presentaremos seis consejos para un equipo Scrum que se enfoca en el cliente, y cómo pueden implementarlos para lograr…

Reunión Scrum of Scrums

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La reunión de Scrum of Scrums es una práctica utilizada en la metodología ágil para mejorar la colaboración entre varios equipos de desarrollo que trabajan en un proyecto. Esta reunión es una forma de escalar la metodología Scrum en proyectos más grandes, donde múltiples equipos están involucrados. La idea detrás de esta reunión es que…

Scrum vs PMI: ¿Cuál es la mejor metodología?

Scrum vs PMI: ¿Cuál es la mejor metodología?

Scrum y la metodología PMI (Project Management Institute) son utilizadas en el ámbito del software. Ambas ofrecen enfoques diferentes para la planificación, ejecución y control de proyectos, y cada una tiene sus propias ventajas y desventajas. En este artículo, exploraremos las características principales de Scrum y PMI, y analizaremos cuál de estas metodologías puede ser…

Qué es un artefacto Scrum

Qué es un artefacto Scrum

¿Buscas la respuesta rápida? Los artefactos de Scrum son tres elementos esenciales: el Product Backlog (una lista priorizada de todo lo que se necesita construir para el producto), el Sprint Backlog (el plan de trabajo detallado para el Sprint actual) y el Incremento (el resultado “Hecho” del Sprint, una versión utilizable y potencialmente entregable del…

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Aprenda cómo mejorar su gestión de proyectos con un estudio de caso Agile CCPM

Requerimientos funcionales y no funcionales en Scrum

En síntesis: requisitos funcionales y no funcionales Si buscas una definición concisa, los requisitos funcionales establecen qué debe hacer el sistema; son las características y funcionalidades observables por el usuario. Por ejemplo: “el usuario puede iniciar sesión” o “el sistema debe permitir añadir productos al carrito”. Representan la esencia de la utilidad del software. Por…